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Synapse Software
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Synapse Software war ein US-amerikanisches Software-Unternehmen, das von 1981 bis 1984 existierte. Es hatte seinen Sitz im kalifornischen Richmond.

Contents

β€’ Geschichte
β€’ Ludografie
β€’ Literatur
β€’ Weblinks

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Geschichte

Das Unternehmen wurde von Ihor Wolosenko und Ken Grant gegrΓΌndet und gehΓΆrte in den 1980er-Jahren zu den bekannteren SoftwarehΓ€usern.cite-ref-hales-interview-1-0[1]

Zu den erfolgreicheren Produktionen gehΓΆren Fort Apocalypse von Steve Hales, Blue Max und Shamus von William Mataga sowie das Adventure Mindwheel, bei dem Hales und Mataga mit dem Lyriker Robert Pinsky zusammenarbeiteten. Auch die von Bill Williams fΓΌr Synapse programmierten Actionspiele verkauften sich gut; der Ludohistoriker Jimmy Maher nennt Synapse Software die β€žMeister der Atari-8bit-Actionspieleβ€œ.cite-ref-2[2] Die Cover der Synapse-Spiele wurden von Tim Boxell gestaltet, der zuvor Comics gezeichnet hatte und ein Freund von Wolosenko war.cite-ref-hales-interview-1-1[1] Das Studio produzierte auch Anwendersoftware fΓΌr die Atari-Heimcomputer. Programme wie SynFile oder SynCalc richteten sich zum Teil an professionelle Anwender und wurden von Atari verΓΆffentlicht.cite-ref-3[3]

Nach dem Video Game Crash 1983 wurde Atari an Jack Tramiel verkauft, der sich weigerte, 40.000 bereits versendete Softwareprodukte von Synapse zu bezahlen.cite-ref-4[4] 1984 geriet Synapse dadurch in finanzielle Schwierigkeiten und schloss im Oktober 1984 einen Vertrag, der die Übernahme durch BrΓΈderbund regelte.cite-ref-5[5] Mit seinen Textadventures trat Synapse in den von den Medien so betitelten β€žParser warβ€œ (Parser-Krieg) ein – die Synapse-Entwickler standen in direkter Konkurrenz zu den Programmierteams von anderen Textadventureproduzenten wie Telarium, die ebenfalls daran arbeiteten, einen Parser zu entwickeln, der dem von MarktfΓΌhrer Infocom ebenbΓΌrtig oder gar ΓΌberlegen wΓ€re.cite-ref-6[6]

1986 wurde Synapse wegen mangelnder RentabilitΓ€t aufgelΓΆst. Ein weiteres Textadventure, das die Welt der Samurai zum Inhalt hatte, war zu diesem Zeitpunkt fertiggestellt, wurde aber nicht mehr verΓΆffentlicht.cite-ref-7[7]

Ludografie

| Name | Jahr | Genre | Publisher |
|---|---|---|---|
| Alley Cat | 1983 | Jump ’n’ Run | Ariolasoft |
| Blue Max | 1983 | Action | Synapse |
| Blue Max 2001 | 1984 | Action | Ariolasoft |
| Breakers | 1986 | Textadventure | BrΓΈderbund |
| Brimstone | 1985 | Textadventure | BrΓΈderbund |
| Dimension X | 1984 | Action | Synapse |
| Doughboy | 1984 | Action | Synapse |
| Drelbs | 1983 | Strategie | Synapse |
| Electrician | 1986 | Action | Kemco |
| Essex | 1985 | Textadventure | BrΓΈderbund |
| Fort Apocalypse | 1982 | Action | Synapse |
| Mind Walker | 1986 | Action | Commodore |
| Mindwheel | 1984 | Textadventure | BrΓΈderbund |
| Necromancer | 1982 | Action | Synapse |
| Sentinel | 1984 | Action | Synapse |
| Shamus | 1982 | Action | Synapse |

Literatur

β€’ Interview mit Ihor Wolosenko. atarimagazines.com; In: Antic, April 1983, Vol. 2, Nr. 1, S. 21.

Weblinks

β€’ Synapse Software bei MobyGames (englisch)
β€’ Synapse Software. idiology.com

Einzelnachweise

cite-note-hales-interview-11. ↑ Steve Hales Interview. In: James Hague: Halcyon Days. (englisch) dadgum.com
cite-note-22. ↑ Bill Williams: The Story of a Life. In: Filfre.net. Abgerufen am 6. Mai 2018.
cite-note-33. ↑ ROM #9, Dezember/Januar 1985, S. 23; Synapse: A Business Approach. In: atarimagazines.com. Abgerufen am 22. September 2016.
cite-note-44. ↑ S1E6 Synapse SynFile+ – Supplement. In: InverseAtAscii.info. Abgerufen am 22. September 2016.
cite-note-55. ↑ Jack Powell: Synapse merges with BrΓΈderbund. In: Antic, Vol. 4, No. 3, Juli 1985, S. 16 (englisch)
cite-note-66. ↑ Shay Addams: if yr cmptr cn rd ths… In: Computer Entertainment. August 1985, S. 24 (Vaxdungeon.com (Memento vom 31. Januar 2016 im Internet Archive)).
cite-note-77. ↑ Bookware’s Sunset. In: Filfre.net. Abgerufen am 21. April 2018.